Interactieve verhalen voor tentoonstellingen

Zo werkt het

Met AI Museum Guide maken musea van de verhalen achter hun objecten interactieve verhalen, zodat bezoekers meedoen en het museum ziet wat aankomt.

Voor de bezoeker

Bezoekers doen mee in plaats van door te lopen

Een quizvraag of peiling vraagt iets terug, en stuurt de blik naar het object.

Voor jullie

De conservator houdt de regie

Zelf maken en aanpassen in een editor die vanzelf spreekt. Wijzigingen staan direct live.

Ook inbegrepen

  • Beeld, audio en video in het verhaal
  • Peilingen op een scherm in de zaal
  • QR-stickers in jullie huisstijl
  • Een mascotte voor de chatbot
  • Maandelijkse statistiekenmail
  • Plattegrond en zoeken

Vertrouwen

Veilig, in de EU, en jullie data blijft van jullie

  • De chatbot antwoordt alleen uit bronnen die het museum heeft goedgekeurd

  • Gehost in de EU, met Mistral en Hetzner

  • Jullie verhalen en bezoekersdata blijven van jullie

  • Hosting, updates en onderhoud zijn inbegrepen: altijd de nieuwste versie

In drie stappen live

  1. Kennismaking

    Zie het met je eigen objecten

    We zetten een paar objecten uit jullie collectie in een demo-omgeving, laten zien hoe het werkt en beantwoorden je vragen.

  2. Inrichtdag

    Samen opgezet, daarna zelf aan de slag

    We kiezen samen de tentoonstelling en de eerste objecten, dan richten we het in één dag in met je team. Vanaf dan voegen jullie zelf verhalen toe en testen ze intern.

  3. Live

    Bezoekers doen mee, jij ziet wat aankomt

    De tentoonstelling opent. Bezoekers lezen, antwoorden en kiezen, en in de statistieken zie je welke verhalen landen.

Bij Rijksmuseum Boerhaave, onze eerste pilot, duurde het van intake tot opening ongeveer drie maanden.

Een tentoonstelling waar bezoekers meedoen, en het museum meekijkt.

Bezoekers duiken in de verhalen achter je objecten: ze kiezen, antwoorden, en kijken nog eens goed. Na de opening weet je welke verhalen landen, bij wie, en hoe vaak. En je hebt de cijfers om het te laten zien.

Plan een kennismaking Zie het met je eigen objecten.
Probeer het zelfScan de code en ontdek een verhaal, zoals een bezoeker dat doet.
Open de demo op je telefoon Ontdek een verhaal, zoals een bezoeker dat doet.